Maya 是一款非常強大的三維計算機圖形軟件,它廣泛應用于電影、電視、游戲等領域。除了可以制作復雜的角色動畫和場景建模外,Maya 還可以用來創建簡單的機械動畫,比如一個轉盤、一個滑輪等。
下面我們就以制作一個簡單的轉盤為例,介紹 Maya 制作簡單機械動畫的步驟。
首先,在 Maya 的主界面中選擇“Create”菜單,然后選擇“Polygon Primitives”,在彈出的子菜單中選擇“Cylinder”。接著,在屏幕上點擊并拖拽鼠標,就可以創建一個圓柱體。
選中剛才創建好的圓柱體,在右側的屬性窗口中更改其屬性。將其高度調整為較短,并且將頂部和底部半徑調小,這樣就變成了一個厚度較小、高度適中的盤子。
在 Maya 中添加關節非常容易。在主界面選擇“Animation”菜單,然后選擇“Joint Tool”即可。接著在屏幕上點擊鼠標,就可以添加一個關節。
選中圓柱體和剛才添加的關節,然后按住 Shift 鍵并點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“Parent”,這樣就將圓柱體和關節連接了起來。
默認情況下,新添加的關節是垂直于 X 軸的。但是對于我們制作轉盤動畫來說,需要讓它沿著 Z 軸旋轉。所以我們需要調整一下其朝向。選中剛才添加好的那個關節,在屬性窗口中找到 Rotation Order 屬性,并將其更改為 ZXY。
現在我們已經完成了所有準備工作,可以開始制作動畫了。首先選中第二個(也就是子節點)關節,在時間軸上拖拽鼠標,移動到需要創建幀數的位置(比如 50 幀),然后將其繞 Z 軸旋轉一定角度(比如 90 度)。接著再移動時間軸前進一段時間(比如 100 幀),再次將關節繞 Z 軸旋轉一定角度。以此類推,直到完成整個動畫的制作。
最后,我們需要將制作好的動畫渲染出來。在 Maya 的主界面中選擇“Rendering”菜單,然后選擇“Render”,就可以開始渲染了。渲染時間根據場景復雜度和計算機性能而異。
以上就是使用 Maya 制作簡單機械動畫的全部步驟。雖然這只是一個非常簡單的例子,但是它足以說明 Maya 在制作機械動畫方面的實用性和強大性。