首先,我們想了解的是動畫制作過程:模具、動畫、材質和燈光對比、特效和組合。其次,我們來看看這些過程之間的關系。
還有霉菌對比,很直接。由于直接接觸uv,直接影響到貼圖的繪制和處理,同時模具的結構也影響到光照和對比的效果。
還有特效,這個也簡單,模具和特效有直接聯系。很多時候,我們都是在模具上概念化特效,比如頭發,布料,大海等等,直接受復雜程度的影響。
動畫和特效,好像這也是直接的,因為我們做粒子的時候,動畫的速度直接影響粒子的擴散效果。
還有動畫和合并,也是受動畫影響的。我們在處理鏡頭銜接的時候往往更注重動畫的元素,比如每一個腳色沖出鏡子,讓畫面和下一個鏡頭銜接流暢,而不是感覺穿越的效果。
組件分為圖形組件、按鈕組件和電影編輯組件。組件圖形是指動態或穩定的畫面組件,電影剪輯是小的FLASH片段,按鈕是具有必要圖形功能的按鈕圖形。
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