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3dmax制作機械鉸鏈動畫

作者:黑雀傳媒時間:2023-10-04 00:52:45閱讀:0次
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介紹

機械鉸鏈是一個常見的機械部件,它能夠使兩個物體沿特定軸線相互連接,并且可以隨意旋轉。本文將教你如何使用3dmax制作機械鉸鏈動畫。

建立基本結構

首先,在3dmax中創建一個圓柱體和兩個圓錐體,分別作為鉸鏈的桿和底座以及上下蓋子。將這三個物體組合成一個對象,并復制出多次以便后續使用。

3dmax制作機械鉸鏈動畫

設置動畫路徑

接著,在3dmax中選擇“曲線編輯器”,打開“運動路徑”并在場景中創建一條直線或弧形。選中之前創建好的鉸鏈對象,單擊“運動路徑跟蹤器”,然后拖拽到剛才創建的路徑上。現在可以通過更改運動路徑來控制鉸鏈移動的軌跡了。

添加約束條件

我們需要添加幾個約束條件來確保鉸鏈只會沿著預定軌跡移動。選擇“參數收集器”并選擇“位置限制器”和“旋轉限制器”,應用到每個復制出來的鉸鏈對象上。調整參數以確保鉸鏈只能在預定軌跡上移動。

渲染和導出

最后,選擇“渲染設置”并調整光線、材料等參數。保存場景文件,然后選擇“文件”菜單下的“導出”,將場景導出為avi、mp4或其他視頻格式。現在可以欣賞你剛剛制作的機械鉸鏈動畫了。

結論

使用3dmax制作機械鉸鏈動畫需要一些技巧,但是通過本文所提及的步驟,你應該可以很好地掌握這個技能。希望這篇文章對你有所幫助!

關鍵詞: 鉸鏈路徑機械

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