Unity是一款非常流行的游戲引擎,它可以用于開發2D和3D游戲。其中一個很酷的功能是卡通三維動畫,這意味著你可以為你的角色創建漫畫風格的動畫。
在開始之前,您需要確保已安裝Unity 3D,并且有一個需要進行卡通動畫處理的模型。如果您沒有自己的模型,請嘗試搜索免費資源庫以獲取可用于學習和實踐目的的現成模型。
首先,在Unity中導入您想要使用的3D模型,方法是:選擇“Assets”選項卡,“Import New Asset”,然后找到并選擇該文件。
接下來,我們將創建新對象并向其添加組件。右鍵單擊場景視圖中空白區域,在彈出菜單中選擇“Create Empty”。此時會在層次結構面板中創建新對象。然后拖動導入的模型到新對象上,并將其命名為“AnimatedCharacter”或類似名稱。
現在我們需要向新對象添加蒙皮網格渲染器組件。選擇新對象,單擊“Add Component”按鈕,然后搜索并選擇“Skinned Mesh Renderer”。現在我們需要將模型與此組件相關聯。
每個3D模型都有一個關節層次結構或骨架。在動畫中,這些骨架充當了角色的控制器。要關聯蒙皮網格和骨架,請選擇新對象,并向其添加另一個組件:Animator。
現在我們可以開始創建動畫片段了!打開Animator視圖,在其中右鍵單擊空白區域,然后從彈出菜單中選擇“Create State” > “Empty”. 新狀態將被添加到狀態機中。重命名它并轉到該狀態下的時間線視圖。
在時間線視圖中,您可以使用Unity內置的錄制工具記錄動畫。您可以通過移動角色來捕捉不同的姿勢,并確保捕捉到足夠多的幀以創建順暢的運動序列。
一旦您完成了錄制過程,您可能需要對某些部分進行手工調整以使其看起來更平滑自然。為此,請使用Unity內置的曲線編輯器調整速度和加速度。
現在您可以輕松地向場景中添加其他對象或創建更多動畫片段。一旦完成,您就可以在Unity編輯器中預覽自己的角色卡通動畫。
使用Unity 3D創建卡通風格的三維動畫非常有趣且令人興奮。希望這篇文章對您有所幫助,并能為您提供一個良好的基礎來開始探索此功能。