傳統的二維動畫通常使用Flash逐幀動畫。隨著科技的發展和進步,二維動畫加入了高科技技術,不僅方便了二維動畫視頻的制作,也豐富了二維動畫設計的表現形式和應用范圍。
角色設計
作為動畫制作中非常復雜的一部分,理想的動畫角色設計是動畫成功的一部分。動畫角色設計的方法雖然多種多樣,但都離不開兩種主要類型——簡化和夸張。與現實相比,動畫中夸張的造型更能突出動畫人物鮮明的性格特征,給人留下深刻的印象。
(2)場景設計
二維動畫場景包括室內、室外和室內場景。場景的形成因素包括物質因素(如人、建筑、裝飾、風景、道具等。)和影響因素(包括色彩、光線、陰影、形狀等。).場景可以表現場景的動作和動畫角色的性格。其視覺審美和視覺藝術主要體現在造型手段、光影效果、色彩搭配等方面。
(三)色彩設計
2D動畫中的色彩設計構成包括時間色彩構成和空時間色彩構成。二維動畫具有鮮明的繪畫特點,因此畫面色彩的構成尤為重要。動畫中的每一個鏡頭,都像一幅畫一樣,在特定的瞬間空展現出來,不僅讓這個空的造型達到了理想的要求,而且色彩對比和造型也成為了表達這個空的關鍵手段。
(4)分割鏡頭的腳本設計
動畫的分鏡頭腳本就是根據文字腳本,把每個鏡頭畫一個連續的小圖。內容包括人物活動范圍、環境背景、攝影鏡頭處理、起止位置等。一般來說有音樂、場景告別、長度、鏡頭數等欄目。,而且動畫還標明了人物的臺詞、動作、感情等對每一個畫面的規定。段落之間有如何組裝鏡頭的說明,屏幕設計草圖和藝術處理。
(5)運動規律的設計
隨著動畫技術的日益成熟,動畫的基本運動規律是動畫流暢性和可視性的保證。根據對客觀物體運動的觀察、分析和研究,把動畫形象一個一個地畫出來,一個一個地抓拍下來,然后連續放映,利用人的視力差,使其在屏幕上運動。
動畫會合理分配動作節奏,避免動作不協調、受力規律不一致造成的不真實狀態,在繪制時一起準備、緩沖、跟隨動作,使畫面更加合理、生動,增加了劇情的趣味性。
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