公司介紹了動畫技術的發展,從傳統的逐幀制作到電腦2D動畫,再到現在的3D動畫。傳統的動畫造型語言一般是通過繪畫、木偶、剪紙等藝術手段來實現的,因此,動畫片也被稱為藝術電影。制作動畫時,需要一幀一幀的繪制和拍攝,工作量很大。
后來計算機技術開始應用到動畫中,前期主要用于輔助模型的設計和上色。首先通過計算機設計角色模型,繪制關鍵幀,然后按照一定的補償規則完成序列圖。與傳統的手工動畫繪制相比,這是一個很大的進步。隨著計算機動畫的進一步發展,基于cg技術的三維動畫應運而生。圖形圖像處理技術是通過編程構造三維物體,設定物體的運動,生成一系列圖像的技術。
動畫公司推出的3D動畫給人的直觀感覺是物體和動作逼真自然。為了達到如此令人印象深刻的效果,從純制作的角度來看,主要涉及幾何建模技術和圖像處理技術,重點是運動控制技術和渲染技術。
除了逼真自然,3D動畫的表現語言也更加新穎多樣,為充分展示想象藝術提供了一個新的天地,可以承載更多的內容。現代動畫不是一個人的作品。周密的計劃、先進的技術、科學的管理和嚴格的流程是成功的基礎。沒有他們的合作,一切都無從談起。
公司總結認為,傳統的2D動畫在發展中積累了完善的流程管理和質量控制體系,而3D動畫作為一種基于計算機技術的新型制作方式,也需要一套科學、實用、可行的流程管理體系來保證其良好發展。
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