在上兩篇攻略中,我們已經了解了一些基本的機械動畫操作技巧和注意事項。但是真正玩起來,還是有很多需要深入掌握的地方。今天就來和大家分享一些進階的技巧。
如果你想讓多個物件同時做相同或不同的動作,可以使用“群組”功能。選中要進行群組操作的物件(按住Ctrl鍵單擊),然后右鍵選擇“群組”,再命名一個新名稱即可。
接下來,在時間軸上選中對應的關鍵幀,并分別改變每個物體所處位置、旋轉角度等屬性值,就能實現多個物體同時運動啦。
在調整關鍵幀時,可能會出現過度突兀、不自然的情況。這時候我們可以使用貝塞爾曲線來控制過渡效果。
選中某一關鍵幀,在屬性管理器里找到“曲線編輯器”菜單項,并展開它。這里會顯示該關鍵幀的屬性曲線,以及可以用來調整曲線的控制點。
通過移動控制點,我們可以讓曲線平滑過渡,從而達到更加自然的效果。需要注意的是,貝塞爾曲線只適用于某一種屬性(比如位置),如果你想要對多個屬性進行統一調節,則需要在每個屬性上都使用貝塞爾曲線進行編輯。
除了簡單的物體運動外,機械臂也是常見的模型之一。要制作機械臂動畫,需要先將不同部分拆分開來,并建立它們之間的父子關系。
首先選中一個部件,在層級管理器里右鍵選擇“轉換為組”,并命名為該部件名稱。接下來選中另一個部件,在其屬性面板里找到“父對象”欄目,并將它設置為第一個部件所在組即可。
這樣就可以實現相對運動效果啦!當然還有很多細節調整和優化方法,例如增加虛擬骨骼、使用IK解算器等等,大家可以結合具體情況進行嘗試。
最后給大家一個小提示:如果你想要制作出高質量的機械動畫,可以在素材庫中尋找一些專門為此設計的模型和紋理。比如有很多網站提供免費或付費下載各種機械元素、螺絲釘等零件。
當然,這些素材通常需要自行調整大小、組合等操作,并進行適當的材質修改和燈光設置才能達到蕞佳效果。但是相較于從頭開始建立模型,使用現成的高品質素材無疑會更加方便快捷。
以上就是本文對于原神機械動畫攻略3的深入探究分享。希望大家能夠熟練掌握上述技巧,并通過不斷嘗試和實踐來打造出更加精彩、獨特的機械動畫作品!