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MG動畫從劇本到動畫制作的呈現過程

作者:黑雀傳媒時間:2023-09-05 00:51:19閱讀:285次
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MG動畫不僅適用于知識類短視頻,在品牌甚至政府機構的宣傳片中也很常見。自2013年蘋果發布了自己的MG動畫廣告后,各大公司紛紛推出符合自己品牌的MG動畫廣告來推廣自己的品牌。之前我介紹過MG動畫的制作流程和各種軟件的使用。今天我就來介紹一下MG動畫從劇本到畫面呈現的流程,看看劇本是如何視頻化的。

MG的制作一般可以分為以下幾個步驟:創意劇本、分鏡、配色、各種裝飾元素。這些步驟的實施可以為后續工作打下良好的基礎。

MG動畫從劇本到動畫制作的呈現過程

(1)創意劇本創意劇本是畫面文案必不可少的步驟。這個過程不是把每一個文案都做成圖像,而是在文案的基礎上進行適當的精簡,突出重點內容。文案是一個大的框架,決定了影片的主題和調性,所以第一步,一定要認真看文案。劇本的成功與否直接關系到分鏡制作的成功與否,浪費成本和時間。策劃,前期劇本策劃和劇本寫作,然后形成一個敘述者作為分鏡。這里需要提醒的是,幽默有趣、擊中受眾痛點的內容才能得到更好的傳播。比如飛碟,用幽默的方式傳達一定的干貨,一些大家關心的關于環境、人口販賣的內容,能引起大多數人的共鳴。為了達到效果,比較好的辦法是類比,舉例,講故事,列數據,盡量不要出現我們公司有多牛逼,拿了多少獎之類的自鳴得意的文章,因為大家都不熟悉,你們家有多牛逼跟我沒關系。寫故事大綱要流暢。先寫好故事大綱,有助于構建動畫故事的整體框架,流暢清晰地表達你的腦洞。寫動畫文案。動畫文案是動畫的配音稿,也是你的視頻一邊演示動畫畫面,一邊用畫面的聲音講解的文稿。動畫文案有助于流暢清晰地表達自己的大腦。就是文案鋼骨,圖的是磚和水泥,后期是精裝修。其次,文案直接決定了視頻的類型、風格和表達優先級,使表達更具邏輯性和趣味性。每一分鐘動畫需要準備多少字?以飛碟說話MG動畫為例:比較快的飛碟說話平均每分鐘能說300個字。普通速度的飛碟每分鐘280-300字左右。環境配音大概每分鐘220-250字,看你有多淡定。抒情文案內容在畫面中間每分鐘需要180-200字左右。

(2)分鏡:說到分鏡,根據動畫制作的難易程度,分鏡也有不同的執行步驟。有的項目是分鏡和動畫分開做,有的項目是把分鏡和動畫交給一個同學做。一般來說,制作分鏡就是將文字描述畫面化,畫出場景和元素的大致形狀,同時對各個畫面之間的變換(過渡)有一定的概念。MG動畫的質量體現在各個元素的靈活移動和畫面之間的切換。有些粗糙的MG動畫轉場很生硬,畫面中的元素很平淡,讓人很難繼續看下去。根據劇本設計分鏡,設計每一個鏡頭其實和拍戲差不多。你可能知道徐克導演在這里拍戲前有畫分鏡的習慣。同時,分鏡也是動畫的視覺表現形式,更適合作為一種傳播形式。分鏡大概不會太馬虎,不適合畫得太細。你要考慮溝通成本和制作時間。畢竟,你不是一個極客...與第二步同步的是劇本聲優的獨白配音工作,通過對情感和節奏的把握讓配音最自如。這將如下在大綱和動畫視頻畫面文案確定后,根據文案寫拆分腳本。拆分劇本可以將前期準備的文案思路轉化為鏡頭語言。你可以看到下面的分割腳本。是不是很生動?按獨白分鏡頭,一般一句話就是一個鏡頭;在創作鏡頭的時候,你的想象力是值得肯定的,但是在創作畫面的時候,你可以暫時忽略動畫,去想象每一個畫面的場景和元素。建議你可以簡單的在ps或者ai等軟件中搭建。當然也可以手繪草稿;這很重要,決定了整體的風格和質量。

(3)調色鏡的制作就是給劇本畫像,畫出大致的場景和元素輪廓。在真實的動畫中,畫面要進行細化上色,這就涉及到色彩的搭配。色彩構成是設計的基礎課,這里就不說理論知識了。下面總結一些MG色彩設計的小技巧。綠樹、藍天、白色iphone都是常識色。但在MG動畫的很多色彩設計中,如果每個元素都按照原來的顏色來搭配,最終的效果可能不是五彩繽紛,而是令人眼花繚亂。

所以在配色時盡量突破思維慣性,不要刻意追求本色,從全片的角度出發,選擇3-5種或更少的顏色作為主色調。平時多注意保存一些優秀的圖文或動畫作品,有需要美術的項目時參考一下,可以提高效率,快速推高影片,也是非常好的練習配色的方法。

(4)有好的點綴元素的畫面,一定要有輔助元素與主體相呼應。一個畫面里只有主體元素的動畫是很無聊的,會讓人聯想到PPT。需要給畫面添加點綴來豐富畫面。當然,不同的電影有不同的風格。比如蘋果2013年的片子就很簡潔。這是關于MG動畫從劇本到畫面呈現的過程,不僅針對MG動畫的制作,也有助于我們提高視頻制作能力。

(五)原畫的繪制:在用子鏡細化繪制原畫的過程中,需要動畫的部分與背景或各種元素分離。每一個畫面設定好之后,我們會考慮場景之間的過渡,人物的動作等等。,并根據自己的能力進行設計。如果能力不足,動作要少,不要夸張;其實每一個畫面設計都是可以的,哪怕動作稍有不足,也能圓滿完成整部電影。

(6)動畫與合成包括主角動畫、場景動畫以及它們之間的合成、過渡動畫的設計等。加入一些光效等特效元素渲染氣氛,一些復雜的動作可以用一些簡單的特效掩蓋,比如兩個人打架,不要總有一團煙,然后手腳抖幾下。

(七)背景音、音效,包括獨白背景音、音效等。,都與動畫融為一體。當然中間一直在進行的是和需求方的溝通和改變…改變…反而是那些奮戰在動畫制作一線的朋友們干了這一杯。

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