Flash動畫的局限性
動畫中經常會遇到轉場。認為動畫是把一個動畫角色從正面畫到側面或者從背面畫到正面,然后用Flash畫圖比傳統方法更費力。畢竟沒有真正的鼠標和手寫版的紙筆操作。在傳統方法中,使用復印機盒和紙筆可以解決任何復雜的動作。雖然Flash矢量圖可以不失真的放大,而且文件大小很小。但其過渡色較硬且單一,很難畫出柔和的圖像。在一些網站中,Flash僅用于裝飾芯片花等等。制作一個好的Flash需要很多傳統的動畫知識。
傳統動畫的局限性
傳統的動漫制作雖然有完整的制作體系,但也存在分工過多、設備需求量大等缺點。傳統的漫畫是一種動態畫面,是由照相機、攝像機或計算機拍攝并掃描,然后以每秒24幀或25幀的速度顯示或播放的一種移動但逐漸變化的畫面,當我們不畫的圖像在屏幕上移動時。起來,這是傳統漫畫。短短10分鐘的普通動畫,會畫出上千張圖片。一部完整的傳統漫畫,可以通過劇本、導演、美術設計、草案設計、原畫、動畫、素描、線描、色彩、攝影、剪輯、對話等環節來完成。隨著科技的進步,現在的動畫已經簡化了一些程序,通過電腦技術,相對較少的人力就可以輕松直觀的完成很多環節。
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