在上世紀80年代初期,三維動畫技術開始逐漸成熟,并被應用于電影、廣告和游戲等領域。同時,一些先鋒藝術家也開始嘗試將這種新興技術應用到動畫制作中。
最早的幾部三維動畫片都是由計算機科學家和藝術家合作完成的。其中最著名的就是1984年推出的《星際迷航II:可汗怒吼》,該片使用了當時最先進的計算機圖形處理器以及3D建模軟件,在視覺效果上取得了非常顯著的突破。
在接下來幾年里,越來越多的電影公司開始投入資金和人力資源去開發三維動畫技術。例如皮克斯公司,他們在1986年推出了第一部全CGI(計算機生成圖像)電影《安德魯》,以后又陸續推出了《玩具總動員》、《超人特工隊》等經典作品。
除了電影外,三維動畫還被廣泛應用于其他娛樂領域。1985年,《古惑狼》作為第一款使用三維圖形的電子游戲問世,引領了整個游戲產業向3D方向發展的潮流。
此外,三維動畫在廣告、音樂視頻和電視節目中也開始得到應用。例如1987年推出的MTV頻道主打節目《實驗室革命》,該節目使用了大量的CGI制作技術,給觀眾帶來了非常震撼的視聽體驗。
盡管80年代的三維動畫技術還比較初級,但是這些先驅者們不斷地探索和創新,為未來更加完善和成熟的三維動畫技術奠定了堅實基礎。今天,我們能夠欣賞到如此多優秀的三維動畫片和游戲作品,都離不開那個曾經默默無聞卻又充滿激情和追求的時代。