AE三維動畫立方體展開就是利用AE軟件進行三維立方體的展開,分解成二維平面圖形,以便在制作各種動畫時更加靈活地控制其運動軌跡、形態等。這對于制作3D風格的電影特效或者游戲場景非常有用。
首先,在AE中新建一個合成,然后在項目窗口中新建一個立方體圖層。可以通過調整“寬度”、“高度”和“深度”來改變立方體的大小。
選擇“渲染器”為“Classic 3D”,并在材質選項卡中給立方體添加顏色和紋理。可以選擇純色、漸變、圖像等多種方式來美化你的立方體。
將時間軸光標拖到0秒,并點擊右上角的按鈕,在下拉菜單中選擇“3D視圖”。這樣可以讓我們看到整個場景并且操作更加直觀。
點擊工具欄中的“相機工具”,然后將視圖切換到正視圖。調整相機位置和角度,使其能夠完全拍攝到立方體。可以通過移動、旋轉和縮放相機來達到最佳效果。
選擇立方體圖層,在菜單欄中選擇“Layer”->“New”->“Null Object”。這樣會在項目窗口中新建一個空對象,用于控制立方體的運動軌跡。
選中立方體圖層,在屬性面板中找到“Transform”->“Position”,并點擊右邊的表達式按鈕。輸入以下代碼:
thisComp.layer("Null 1").transform.position
這樣就可以把立方體與空對象綁定起來,以便通過操作空對象來控制立方體的運動。
選中立方體圖層,在菜單欄中選擇“Layer”->“Transform”->“Auto-Orient”。然后在屬性面板中找到 “Orientation(Z軸)”,并改變其值為90度。這樣就可以將三維立方體展開成二維平面圖形了。
在時間軸上調整立方體圖層的關鍵幀,以實現其運動。可以通過控制空對象來改變立方體的位置、旋轉和縮放等屬性。
AE三維動畫立方體展開是一項非常實用的技術,在制作3D風格的電影特效或者游戲場景時都會用到。以上就是AE三維動畫立方體展開步驟的詳細介紹,希望對大家有所幫助。