新媒體是一個互動性很強的媒體。除了鼓勵傳統動畫公司和動畫創作者積極參與、改進和創新動畫內容,未來動畫制作的一個重要趨勢是UGC趨勢,即用戶生成內容,中文翻譯為用戶生產的內容,即用戶將自己DIY的內容通過新媒體平臺展示或提供給其他用戶,每個人都將成為創作者。
人可以是內容創造者,也可以是內容消費者。這種模式非常適合新媒體動畫。動畫制作的傳播者可能是專業的,也可能是業余的,觀眾也可能是傳播者。UGC不僅僅是一種全新的內容提供方式,更意味著更低的內容生產成本、更快的用戶聚合、更大的用戶粘性、更深層次的用戶交互考量。
新媒體動漫的UGC模式,主要是吸引優質內容,把跨媒體平臺變成內容超市,通過提供收費渠道獲得收入。當然,運營商的這種思路和互聯網的思路體現了兩種內容導向,都有利于促進內容的多樣化,沒有優劣之分。但隨著運營商從傳統電信領域向綜合跨媒體平臺進軍,這種注重交互設計本身的思路也值得關注。推薦閱讀:動畫需要達到什么樣的效果?
對創新人才的迫切需求直接影響了國內新媒體動漫產業的發展。人才特別是高層次創新人才的缺乏是新媒體動漫產業發展滯后的主要原因。原創作品人才匱乏最直接的影響就是創作出來的作品質量不高,缺乏粘性。最典型的例子就是現在的網游題材。由于缺乏好的創意和劇本,網絡游戲的發展仍然以《水滸傳》、《三國》、《西游記》等經典大作為主,需要開發新的動畫制作模式。
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