flash動畫所展示的內容是基于客觀世界中的物體,但又有自己的特點,并不是簡單的抄襲。然后,我們來討論一下在flash動畫中處理速度時應該防范什么。
動畫中的處理是指動畫物體變換的速度,這里的變換含義很廣,可以是位移、變形、顏色變換。明白在需要轉化程度的情況下,時間越長,速度越慢;時間越短,速度越快。這體現在動畫的幀數上。
一般來說,在動畫中結束一個過渡過程比在現實世界中結束相同的過渡過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。比如以每秒25幀的速度,真人行走時,走一步需要14幀,動畫中只需要12幀就能達到同樣的效果。
第一,動畫中的建模采用單線平畫,比較簡單。如果處理時間和現實世界一樣,感覺會慢一些。其次,為了贏得明顯堅挺的有效效果,動畫中的動作幅度比實際動作幅度要夸張。
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