動漫制作核心層包括:動漫報刊、動漫書籍、音像制品、電子出版物、廣播、電視、電影、文藝演出、網絡動漫、手機動漫等;外圍層包括:動漫游樂園、主題公園、經紀服務、動漫廣告、會展服務等。相關層包括:文具、玩具、游戲機、服裝、食品等衍生品、動漫軟硬件生產銷售服務等。
根據動漫產業和文化產業的定義,動漫認為動漫制作產業屬于文化產業,但不屬于文化產業的一個子類。動漫產業作為一個集合性、綜合性的產業,在我國現行的國民經濟產業分類中并沒有具體的定義。事實上,在分類標準中很難將動畫單獨分類。動漫廣泛分布在新聞服務、出版與版權服務、廣播電視、電影服務、文化藝術服務、網絡文化服務等幾大類。動漫產業幾乎完全滲透到演出業、影視業、音像業、文化娛樂業、文化旅游業、網絡文化業、書報業、文物藝術品、藝術培訓等各個文化產業中。顯然,動態產業是文化產業中各產業的大規模跨行業、跨品類的聚合。是以創作、創造、創新為根本手段,以品牌形象、文化含量、創作成果為核心價值,以知識產權為交易特征,為大眾提供文化體驗的內在關聯的產業集群。
中國動漫產業的發展目標是:力爭用5 ~ 10年時間躋身世界動漫強國和強國之列。十五期間,黨和國家高度重視動漫、動畫等文化產業的發展。國務院專門建立了支持動漫和動漫產業發展部際聯席會議制度,由文化部牽頭。各部門、各地方相繼出臺了一系列扶持政策,開展了大量卓有成效的工作。在中央和地方政府部門的大力推動下,我國動漫產業蓬勃發展,產業體系初步建立,產業結構逐步完善,在文化素質、產業法規、技術應用、科研教育、社會影響力等方面取得了顯著成績。文化部首次全國動漫產業專項調查顯示。同時,當年生產國產電視動畫片22萬分鐘,動畫電影16部,五年內初步實現成為世界動畫強國的目標。與世界動畫強國的發展目標相比,中國躋身世界動畫強國更具挑戰性。
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