ActionScript是Flash專用的腳本語言,可以幫助用戶更準確地按照自己的意愿創作電影,實現自己的意圖。
采用面向對象的編程思想,以動畫中的關鍵幀、按鈕實例和影片剪輯實例為對象定義和編寫ActionScript
動作是程序語句,程序最終通過動畫中的一個動作來體現,程序通過動作與動畫連接。一般來說,一個動作的執行必須要提供一定的條件,也就是說,一個事件會觸發動作才可以執行,而觸發功能的部分就是ActionScript中的事件。例如,事件點擊按鈕觸發程序停止播放音樂。
ActionScript作為Flash專用的編程語言,和其他編程語言一樣有其變量定義規則、數據類型和語法。尤其是Flash每次發布新版本,都會在ActionScript中加入更多的關鍵字、對象、方法等語言元素。
為了避免初學者編碼困難,Flash提供了一個行為面板。行為是事件和動作的組合。面板中的行為是系統預先編寫的動作腳本。使用行為面板中的行為,設計人員無需編寫代碼就可以將動作附加到對象上,并且可以提供web、聲音、媒體、嵌入視頻、電影剪輯和數據等六種行為。
在Flash中,使用動作面板編寫ActionScript程序。默認情況下,動作面板的文件夾位于屬性面板的上方。選定的幀、按鈕實例和影片剪輯實例將激活動作面板。動作面板的標題會根據選定的對象而有所不同,例如動作幀、動作按鈕和動作電影剪輯。如果在時間軸或舞臺上沒有選擇對象,動作面板將默認為動作幀。
動作窗口級操作:面板標題欄-添加動作對象-動作工具箱-選項菜單-定格-動作編輯區
在動作面板的程序區上方有一個工具欄,工具欄中每個按鈕的功能如下:
增加
查找/替換
插入目標路徑
語法檢查
顯示代碼提示:工具欄提示和菜單提示。
接受初步測試
彈出視圖選項菜單
關鍵詞: