隨著計算機的發展,這個行業發展迅速,但同時也出現了一些問題。例如,動畫的用途不明確,理論研究不完整,具體如下:
(一)制作3D動畫的目的不夠明確
由于建筑動畫設計師與客戶之間缺乏溝通,制作人員無法很好地了解客戶的需求,將3D動畫中的建筑形象制作成簡單的動畫背景元素,或者簡單地將建筑形象的原型可視化。最終的結果是大量的3D動畫作品大同小異,缺乏藝術水準,作品質量一般。
(二)缺乏三維動畫的理論研究
三維動畫的視覺語言有自己的特點,不能只學習影視語言和動畫語言。首先,三維動畫是基于實用功能的;其次,借助電影語言和動畫語言的藝術感染力,讓觀眾更好地理解空;再次,三維動畫只是建筑設計全過程中的一個環節,在建筑設計全過程中必須與前后因素相銜接,所以要傳達建筑文化。例如,通過對光在三維運動中的理論研究,我們可以了解到,光在四川的運用不僅可以表現空空間和裝飾,還可以為建筑動畫增添許多面孔和個性,為三維動畫作品增添魔力。
(C)沒有足夠重視背景音樂和音響效果的作用
三維動畫設計師專注于技術的制作。如果讓三維動畫設計師來選擇,只能從鏡頭搭配來考慮,最終會導致三維動畫作品的藝術實力大打折扣。具有表現形式的音樂和音效是3D動畫作品不可或缺的一部分。一個好的背景音樂是3D動畫很好的支撐,所以專業的音樂動畫師一定要選擇或者制作合適的音樂。音樂和聲音具有更高的信息密度,可以賦予畫面真實性:畫面系列可以概括形成一定的結構或一致性;你可以用音樂來建立一個特定的綜合體;也可以用來促進畫面的連續完形,讓觀眾把各個單獨的頭像感知為一個統一的整體。為了配合高清畫面,達到一種平衡,三維動畫中的人臉和音樂融為一體,是我們理想的情況。作為一名三維音樂動畫師,我們可以遵循視聽原理,通過優美的視聽語言,為觀眾闡明、強化、解讀事物,讓觀眾從新的角度、更高的位置感受世界。
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