在三維動畫制作中,點(Vertex)是一個非常重要的概念。每一個物體都是由無數個點組成的,這些點可以用來描述物體的形狀、大小和位置。
在三維動畫制作中,我們通常使用坐標系來表示一個點。在三維空間中,我們需要使用三個坐標軸(x, y, z)來確定一個點的位置。
當我們想要創建復雜的物體時,只用少量的幾個點顯然是不夠的。因此,在實際制作中,我們需要使用大量的點來描述物體。這些點可以分布在不同層面上,并通過連接線條來構造出復雜立體形狀。
一旦將所有必要的頂點放置好了,就可以開始對它們進行各種操作了。例如:平移、旋轉、縮放等等。
在三維動畫制作過程中,“頂點”即“Point”,其實質意義就是空間內有具有特定位置信息的精確數據節點。“頂點”是由三維坐標系中的X、Y、Z三個坐標軸來表示。在制作復雜動畫物體時,需要使用大量“頂點”來描述其立體形狀,并通過各種操作進行構造和調整。