以前的三維動畫圖是由計算機生成的,而不是手工制作的。這些三維圖形通常是通過復雜的數學公式和算法生成的。
在過去,要制作三維動畫圖需要使用專業軟件,如Maya、3ds Max和Cinema 4D等。這些軟件都具有強大的建模工具、渲染引擎和動畫控制器。
首先,設計師需要創建一個虛擬場景或物體,并使用建模工具將其變成一個三維網格。這個網格可以用來表示任何形狀或物體,如人物、汽車或房屋。
接下來,設計師需要為場景添加顏色、紋理和光照效果。他們可以選擇使用現有紋理庫中的貼圖或自己創建新紋理。
一旦場景被建立起來并賦予了材質貼圖后,就需要設置相機位置和視角。相機確定了觀察者所看到場景或對象的角度和距離。
然后就可以開始為場景添加動畫效果了。設計師可以使用關鍵幀技術將物體移動、旋轉或縮放,并根據時間軸調整每個關鍵幀之間的過渡效果。
最后,設計師需要使用渲染引擎將場景轉換為動畫。這個過程可以需要幾小時、甚至幾天來完成,具體時間取決于場景的復雜度和計算機性能。
總的來說,以前的三維動畫圖制作是一項繁瑣而復雜的任務。然而,隨著技術的發展和軟件工具的改進,現在制作三維動畫已經變得更加容易、便捷和高效了。